贴着成本定价已经是小米的极限了 。 但在网络大电影看来 ,虽然搞笑幽默和明星娱乐占据了短视频内容池的大部分份额 ,但比例正在下降,这类内容流量获取容易 ,但内容趋于同质化 、商业变现困难 。
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近 ,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候 ,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了 ,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋 ,就想出了平民玩家用时间换金钱 ,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多 ,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。 所以如果你想奋斗3-5年就获得一个不错的江湖地位以及财富积累 ,那么加入一家IPO公司是必经之道,除非你能去像华为这样薪酬结构的公司。